มนุษย์หมาป่า: ในคติ – Earthbloodเป็นบุคคลที่สามผู้เล่นเดี่ยว กระทำเกมเล่นตามบทบาทที่เล่นบทบาทของนิเวศก่อการร้าย มนุษย์หมาป่าผู้เล่นสำรวจพื้นที่ต่าง ๆ ในภาคตะวันตกเฉียงเหนืออเมริกันในรูปแบบของที่มีขนาดใหญ่ของโลกเป็นศูนย์กลาง ภายในพื้นที่เหล่านี้ผู้เล่นจะเล่นผ่านภารกิจซึ่งอาจมีผลกระทบต่อโลกของเกมรวมถึงการนำไปสู่การปลดล็อกภารกิจรองผู้เล่นยังไปที่ Penumbra ซึ่งเป็นสถานที่ระหว่างโลกทางกายภาพและโลกแห่งวิญญาณซึ่งพวกเขาสามารถรับภารกิจด้านข้างหรือความท้าทายจาก Great Spirit of the Waterfall ซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นเมื่อทำสำเร็จเช่นการเปิดทางลัดระหว่างพื้นที่

มนุษย์หมาป่าเป็นสัตว์ที่จำแลงกายและสามารถใช้ร่างหมาป่าและมนุษย์ได้นอกเหนือจากร่างมนุษย์หมาป่า แต่ละรูปแบบมีกลไกการเล่นเกมของตัวเองที่เชื่อมโยงกัน: รูปแบบหมาป่าใช้สำหรับการสำรวจการติดตามการสอดแนมและการลอบเร้นรวมถึงความสามารถในการผ่านทางแคบ ๆ รูปแบบของมนุษย์ใช้สำหรับการโต้ตอบเช่นการใช้เครื่องจักรและการสนทนากับผู้คน และรูปแบบมนุษย์หมาป่าใช้สำหรับการต่อสู้ เมื่ออยู่ในร่างมนุษย์ตัวละครอื่น ๆ จะไม่รู้ว่าตัวละครของผู้เล่นนั้นเป็นมนุษย์หมาป่าทำให้ผู้เล่นต้องออกไปแอบแฝง ผู้เล่นพัฒนามนุษย์หมาป่าผ่านสายทักษะซึ่งพวกเขาสามารถเลือกระหว่างต้นแบบต่างๆที่เชื่อมโยงกับจุดอ่อนและจุดแข็งที่แตกต่างกันผู้เล่นยังมีการเข้าถึงต่างๆอภินิหารups พลังงานที่มาจากธรรมชาติ 

การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการจัดการความโกรธของตัวละครของผู้เล่น: ความโกรธของมนุษย์หมาป่าเพิ่มขึ้นเมื่อเขาเรียนรู้เกี่ยวกับปัญหาที่มนุษย์ก่อขึ้นเช่นมลภาวะและความโลภ หากผู้เล่นปล่อยให้ความโกรธของมนุษย์หมาป่าล้นออกมามนุษย์หมาป่าจะเข้าสู่สภาวะบ้าคลั่งและกลายเป็นสัตว์ร้ายที่ดุร้ายและร้ายกาจ เมื่ออยู่ในสภาวะบ้าคลั่งมนุษย์หมาป่าจะมีพลังมากกว่า แต่ก็พบว่ามันยากกว่าที่จะแยกวิเคราะห์ข้อมูลเช่นตัวละครเป็นศัตรูหรือผู้บริสุทธิ์และจะดึงดูดความสนใจของศัตรู เมื่ออยู่ในสภาวะบ้าคลั่งวิธีเดียวที่จะแยกออกมาได้คือการฆ่าทุกคนที่อยู่ในปัจจุบันไม่ว่าพวกเขาจะเป็นศัตรูหรือไม่ก็ตาม