Flight Simulatorใช้เอ็นจิ้นเกมที่พัฒนาขึ้นเองของTurn 10 Studiosและใช้ประโยชน์จากข้อมูลMicrosoft Azureเข้าถึงข้อมูลมากกว่าสองเพตะไบต์จากคลาวด์ตามต้องการไมโครซอฟท์ร่วมมือกับ Blackshark.ai ผู้พัฒนาวิธีการแก้ปัญหาที่ใช้ Microsoft Azure เมฆและปัญญาประดิษฐ์ที่ช่วยวิเคราะห์ข้อมูลแผนที่

และภาพถ่ายเพื่อสร้างเหมือนจริง3 มิติแบบจำลองของอาคาร , ต้นไม้ , ภูมิประเทศและอื่น ๆ สิ่งนี้ช่วยให้เครื่องจำลองสามารถแสดงภาพส่วนใหญ่ของโลกในรูปแบบแสง 3 มิติและส่วนอื่น ๆ ด้วยความคมชัดสูงจิ้นของเกมใช้ภาพถ่ายดาวเทียมหรือการสแกนภาพบินโดยเป็นพื้นฐานสำหรับข้อมูลความสูงและพื้นผิวภูมิประเทศ จากนั้นAI การสร้างขั้นตอน แบบออฟไลน์จะอ่านพื้นผิวเหล่านี้ตามพารามิเตอร์ของตนเองและเติมข้อมูลภูมิประเทศอย่างเหมาะสมด้วยวัสดุถนนอาคารพุ่มไม้ต้นไม้และอื่นๆ

ตามสินทรัพย์ชุดแปรงที่นักพัฒนาสร้างขึ้น หลังจากนั้นศิลปินสามารถเข้าไปเพิ่มเติมและตกแต่งสถานที่ที่เฉพาะเจาะจงให้มีรายละเอียดมากขึ้นด้วยวัสดุและพื้นผิวที่ถ่ายด้วยโฟโตแกรม Flight Simulatorมีหลายอย่างเทราไบต์ของข้อมูลแผนที่พื้นผิวและความสูง เกมนี้ใช้ตาข่ายและพื้นผิวพื้นฐานเพื่อสตรีมข้อมูลภูมิประเทศที่มีคุณภาพสูงขึ้นไปยังพีซีหรือคอนโซลผ่านระบบคลาวด์ Azure ในขณะที่ผู้เล่นเล่นเพิ่มความเที่ยงตรงและความหลากหลายของกราฟิกของเกม